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Genshin Impact showed one of the largest launches of mobile games in history, analysts say

A month has passed since the launch Genshin Impact. Analysts of the company Sensor Tower The measurements were uncovered and studied how much the game earned at the moment. It turned out that the release Genshin Impact became one of the most successful among all mobile projects in the history of industry.

According to estimates Sensor Tower, Genshin Impact I earned over 245 million dollars around the world. At the same time, she did not become an absolute record holder: Pokémon Go For its first 30 days I received $ 283 million.

Nevertheless, the first jerk of Genshin Impact extremely impressive: in the period from September 28 to October 27, the anime-nashas overtook the earnings of such giants of the market as Honor of Kings (216 million dollars for the same period), PUBG MOBILE (195 million) and Pokémon Go (122 million).

The top of the most profitable countries for Genshin Impact So far it looks like this:

Among the mobile platforms for money, iOS leads: Yablok users spent $ 144 million in the game (58.7 % of the total income). Results on PC and PlayStation 4, where Genshin Impact Also available, not specified – all the above numbers relate only to mobile phones.

According to an Asian market expert Daniel Ahmad (Daniel AHMAD), Genshin Impact It was possible to fulfill the long -standing dream of oriental developers – to win the Western audience and at the same time not to lose attractiveness in their native countries. This happened in many ways thanks to a high production budget, popular gaming mechanics and deep progress systems. Like, Genshin Impact It feels like a full-fledged game for home platforms, but with a conditionally paid distribution scheme and lutboxes.

On October 29, 2020, the Netherlands recognized the Lutboxes in FIFA illegal – a fine for EA can be up to 5 million euros

October 29, 2020 Power Your Memes is an epic 4K-trailer for the Xbox Series X refrigerator

Genshin Impact

The best comments

Like, Genshin Impact is felt as a full-fledged game for home platforms, but with a conditionally-free distribution scheme and lutboxes.

And also an important factor is that Genshin Impact does not extort money from the player, which causes loyalty and, as a result, the desire to pay.

Good game) good income)
I hope they will not abandon the game in a wave of success, but will put maximum strength into it.

Yes, because this is a game, the game is real, there is a plot and hemplex, beautiful graphics, but there is a donat, but it is not mandatory at all.

The Western industry itself rolled to this, why should I buy an annual jerking off from the anniversary that not only is more and more SJW Svw to the game shoves, so there is also Fulprase. On the other hand, the Chinese made a completely intelligible analogue of Zelda, with beautiful (albeit anime) characters, and give it for free. So there is something to think about.

You will take a wall that can be overcome either with a daily grind or donation

Stupid things. I have already actually passed the game and I am in "End Game". And this same “end game” boils down to the grind, there is nothing but him in the game, that is, if you remove it, then there will be nothing to do in the game at all.

I myself am very cool about the https://www.popularslotgames.co.uk/popular-novomatic-slots Grinda, but specifically in this game it is implemented as comp business. There is always something different, from different opponents, in different locations. This creates diversity thanks to which the grind does not bother. What is logical, because if the grind is getting tired, the player will delete Genshin Impact.

Having bought a monthly subscription of the "Battle Pass" ($ 10), it is possible to significantly reduce the need to grind gold. You can also buy a monthly subscription to ensure that every day is given a currency for the Lutboxes ($ 5). More on Genshin Impact, there is nothing to spend money on.

This mobile jerking off for free with the existing set of content is the best of all AAA games for 150 bucks that have been released over the past five years. The game is largely naughty above, and does not plan to dwell on this. New content every three weeks, always some kind of activity, there is everything that developers from large studios do not know how. Therefore, this game is now so loved by the community.

Well, I like the anime style, she is sweet. Japanese voice acting generally top) Especially the PAIMON. Very cool music in the game, and the world is not boring to explore the world. But I did not have enough (slightly) "with hypertrophied forms"))

Schoolgirls with hypertrophied forms

What exactly in their forms of hypertrophied?

What do you like in this game from the point of vision of visual delight?

In the aspect of the characters I was delighted by animation. Their very appearance is generally made on an anime fan, which I am not. But this does not interfere with enjoying the game.
If we talk about the visual component of everything else, then … well, I don’t know … The tastes, of course, are different, but my subjective opinion is that you need to be blind so as not to consider the Genshin Impact world beautiful.

Fight with evil hand in hand with schoolchildren, similar to schoolgirls.

From what level are battles appear there with schoolchildren or schoolgirls? I have the 60th level of characters, so far I have to fight only monsters, mechanisms and adult men.

Question from a man Daaami which is not in the subject:

What do you like in this game from the point of vision of visual delight?

Important clarification: I am a person who is very far from Japanese theme, except for Miyazaki, everything is alien to me, and I am not a hater of an anime of culture, but I have bewilderment from the visual style of the characters:

Schoolgirls with hypertrophied forms in Hallone outfits fight with evil hand in hand with schoolchildren, similar to schoolgirls.

The main idea of ​​my coma, the meaning of why I wrote it – I want to understand how this style comes in so many people, read the opinion of the players who are passionate about this.

I only remembered the Feulet Persian, similar to a witch

If you’re talking about Lisa, then xs where you saw a schoolgirl here)

In addition to China, the USA and Japan, there are still countries. You percentage for each?

I only remembered the Feulet Persian, like a witch, I just looked there not all like that)

I meant playable characters

P. S. Thank you very much for the answer)

They will cut and saw the plot there, in front of 5 districts. And if everyone is, like the current 2, then mom is mia.

Examples? In recent years, I have played a lot of things, I liked something and I spent no less time there than in the impact, but now this is a very highly twisted bar for all the nearest releases, especially for the next Posassin, which at a price of 90 bucks for all its promotional materials does not even closely come to the same quality of work on the game.

If you look at the information materials and the analysis of the game resources of the client, the content and the game, their game was ready even before the launch. Now they are balancing it, rule and adjust it under income from monetization. So, at least they will bring the plot to a logical conclusion, do not throw out already done.

For example, I am still for visual style and pretty girls. There at least there would be all the pumped men, I would not care. I am delayed by deep gameplay mechanics, sometimes pretty plot moments. And the fact that a day can be spent about an hour of the game (after 50-55 hours of active gameplay) on the gandro. Daily activity. And the windows of the updates are quite short that they will not let them get bored. And it is not necessary to deliver at all, I like to play with those characters that fell out, everything is passing with them. Do not stare at the top yutubers.

In fact, you did not play this game. Either played, but quickly abandoned. Everything is not at all the same as you say: you will freely blur the currency for the roll of heroes with whom you can pass any content (except for a super complex abyss at high levels, which you will go through). Drowning? After you go through all the quests and collect anemolus with geocoluses (for Apa Stamina), you will need to go into the game for 20-60 minutes, depending on your needs. I spend more time in Wow. In the meantime, you will study everything, you will be interested, because the mechanics of the game are very deep with its reactions with the elements. There is always something to speculate on how to combine heroes.

You just didn’t go, you don’t understand.

75.8%? And the remaining 24.2%?

Gache on Gache on the norm. These games are built that you come into them every day and you have some purpose between events and large updates. And even if you finish, you will not get rid of the grind, you will accelerate it.

I have been sitting in the Chinese mobile gacha called Arknights for a year now, I’m waiting for the moment when they tell me “to be tuned”, and do not go to the game for 30 minutes, putting an auto -bank every day, while you are doing your job and farm residents.

What Genshin will not yet be judged by the results, their previous game did not strangle the f2p players with a donation, but whales (massive donators) and Leviathans (even more) – yes. But what is the case of F2P to the player I have no idea.

P.S – the plot is literally in any hach. The quality varies, of course, but its presence in the Genshin is not something supernatural, lol.

Πώς να έχετε χρόνο για να φροντίσετε τον εαυτό σας εάν ξοδεύετε όλη την ώρα και τη δύναμη σε άλλους

Οι ανάγκες σας είναι πάντα στην τελευταία θέση? Ξοδεύετε όλη τη δύναμη και το χρόνο σας στη φροντίδα και βοηθήστε τους άλλους, αλλά τίποτα δεν έχει μείνει για εσάς? Εάν ναι, δεν είστε μόνοι. Πολλοί άνθρωποι σε αυτήν την κατάσταση βρίσκονται στα πρόθυρα της εξάντλησης. Πώς να είστε?

Ίσως είστε ήδη ευτυχείς επειδή βοηθάτε άλλους – παιδιά, σύζυγο ή σύζυγο, φίλους, γονείς ή ακόμα και το αγαπημένο σας σκυλί. Αλλά ταυτόχρονα, τουλάχιστον σας συμβαίνει τουλάχιστον από καιρό σε καιρό να αισθάνεστε υπερφορτωμένοι και εξαντλημένοι, επειδή πιθανότατα δεν έχετε πόρους για τις δικές σας ανάγκες.

«Ανάγκες: σωματική και συναισθηματική, πνευματική και κοινωνική – όλοι έχουν. Και δεν μπορούμε να τους αγνοήσουμε για μεγάλο χρονικό διάστημα, αφιερώνοντας μόνο τους εαυτούς μας για να βοηθήσουμε τους άλλους ", εξηγεί ο ψυχοθεραπευτής Sharon Martin.

Επιπλέον: Η φροντίδα των άλλων εις βάρος μπορεί να είναι σύμπτωμα της συνολικής. Ελέγξτε αν είναι ή όχι στην περίπτωσή σας, μπορείτε, αφού διαβάσετε τις παρακάτω δηλώσεις. Ποιο από αυτά συμφωνείτε?

  • Η σχέση σας με τους άλλους δεν είναι ισορροπημένη: τους βοηθάτε πολύ, αλλά έχετε λίγα σε απάντηση.
  • Σας φαίνεται ότι οι ανάγκες σας δεν είναι τόσο σημαντικές όσο οι ξένοι.
  • Αισθάνεστε υπεύθυνοι για την ευτυχία και την ευημερία των άλλων.
  • Κάνετε μη ρεαλιστικές απαιτήσεις και αισθάνεστε σαν εγώ όταν βάζετε τις ανάγκες σας στην πρώτη θέση.
  • Η αυτοεκτίμηση σας εξαρτάται από το πόσο καλά μπορείτε να φροντίσετε τους άλλους. Βοηθήστε τους άλλους να σας επιτρέπουν να αισθάνεστε σημαντικοί, απαραίτητοι και αγαπημένοι.
  • Είστε θυμωμένοι ή προσβεβλημένοι όταν η βοήθειά σας δεν εκτιμάται ή ανταποκρίνεται.
  • Αισθάνεστε υποχρεωμένοι να βοηθήσετε, να λύσετε προβλήματα, να αποθηκεύσετε.
  • Συχνά δίνετε συμβουλές που δεν έχετε ζητήσει, πείτε σε άλλους τι να κάνουν, εξηγήστε πώς να λύσετε τα προβλήματά τους.
  • Δεν είστε σίγουροι για τον εαυτό σας και φοβάστε την κριτική, οπότε προσπαθείτε να ευχαριστήσετε τους άλλους σε όλα.
  • Στην παιδική ηλικία, έχετε μάθει ότι τα συναισθήματα και οι ανάγκες σας δεν είναι σημαντικά.
  • Σας φαίνεται ότι μπορείτε να ζήσετε χωρίς τις ανάγκες σας.
  • Είστε σίγουροι ότι δεν αξίζει να σας φροντίσετε.
  • Δεν ξέρετε πώς να φροντίζετε τον εαυτό σας. Κανείς δεν σας έδειξε αυτό με το παράδειγμά του, δεν σας μίλησε για συναισθήματα, προσωπικά όρια και υγιείς συνήθειες.
  • Εσείς οι ίδιοι δεν είστε σίγουροι τι χρειάζεστε, τι νιώθετε και τι θα θέλατε να κάνετε.

Φροντίδα ή επιείκεια σε όλα?

Είναι σημαντικό να μάθετε πώς να διακρίνετε την πραγματική φροντίδα από την επιείκεια από τις φάρσες και τις αδυναμίες άλλων ανθρώπων. Ανταποκρίνοντας, κάνουμε για ένα άλλο αυτό που θα μπορούσε να κάνει καλά τον εαυτό του. Για παράδειγμα, είναι απολύτως φυσιολογικό να πάρουμε ένα 10χρονο παιδί με αυτοκίνητο στο σχολείο, αλλά δεν είμαστε υποχρεωμένοι να φέρουμε τον 21χρονο γιο ή την κόρη στο πανεπιστήμιο ή την εργασία.

Φυσικά, με κάθε συγκεκριμένη περίπτωση πρέπει να κατανοήσετε ξεχωριστά. Ας υποθέσουμε ότι η κόρη σας είναι πανικοβλημένη για οδήγηση, αλλά προσπαθεί να ξεπεράσει το φόβο και πηγαίνει σε έναν ψυχοθεραπευτή. Σε αυτή την περίπτωση, δώστε το σε απολύτως φυσιολογικό. Αλλά τι γίνεται αν φοβάται να οδηγήσει, αλλά δεν κάνει τίποτα για να νικήσει αυτόν τον φόβο? Στη συνέχεια, φέρνοντάς την στη δουλειά τους, απολαμβάνουμε τις αδυναμίες της, καθιστώντας την εξαρτώμενη από εμάς και δίνοντάς της την ευκαιρία να αναβάλει τη λύση των προβλημάτων της.

Ο τύπος των αδυναμιών των άλλων ανθρώπων συνήθως απολαμβάνει σε εκείνους που είναι γενικά διατεθειμένοι να κάνουν πολλά για άλλους από ενοχή, καθήκον ή φόβο

«Η φροντίδα μικρών παιδιών ή ηλικιωμένων https://italiafarmacia24.it/viagra-generico-online-sicuro/ γονέων είναι απολύτως φυσιολογική, επειδή είναι δύσκολο για αυτούς να το κάνουν μόνοι τους. Αλλά είναι χρήσιμο να αναρωτηθεί από καιρό σε καιρό, αν το παιδί σας μπορεί να κάνει περισσότερα, επειδή αναπτύσσεται συνεχώς και αναπτύσσεται, παίρνει εμπειρία ζωής και μεταπτυχιακές νέες δεξιότητες ", λέει ο Sharon Martin.

Ο τύπος των αδυναμιών των άλλων ανθρώπων συνήθως απολαμβάνει σε εκείνους που είναι γενικά διατεθειμένοι να κάνουν πολλά για άλλους από ενοχή, καθήκον ή φόβο. Είναι απολύτως φυσιολογικό να προετοιμάσουμε δείπνο για έναν σύζυγο ή σύζυγο (αν και ο ίδιος θα το είχε κάνει πολύ καλά) εάν η σχέση σας βασίζεται σε αμοιβαία βοήθεια και αμοιβαία βοήθεια. Αλλά αν δώσετε μόνο, και ο συνεργάτης παίρνει μόνο και δεν σας εκτιμά, αυτό είναι ένα σημάδι ενός προβλήματος σε μια σχέση.

Δεν μπορείτε να εγκαταλείψετε τον εαυτό σας

«Η φροντίδα του εαυτού σας μπορεί να συγκριθεί με έναν τραπεζικό λογαριασμό. Εάν αποσύρετε περισσότερα χρήματα από ό, τι βάζετε στο λογαριασμό, θα πρέπει να πληρώσετε για υπερπήδηση ", εξηγεί ο συγγραφέας. – Το ίδιο συμβαίνει και στη σχέση. Εάν ξοδεύετε συνεχώς τη δύναμή σας, αλλά μην τα αναπληρώσετε, αργά ή γρήγορα θα πρέπει να πληρώσετε τους λογαριασμούς. Όταν σταματάμε να φροντίζουμε τον εαυτό μας, αρχίζουμε να αρρωσταίνουμε, να κουραστούν, η παραγωγικότητα μας υποφέρει, γινόμαστε ευερέθιστοι και ευαίσθητοι.

Μην ξεχνάτε τον εαυτό σας – έτσι μπορείτε να βοηθήσετε τους άλλους χωρίς να θυσιάσετε την ευτυχία και την υγεία σας.

Πώς να φροντίσετε τον εαυτό σας και κάποιον άλλο ταυτόχρονα?

Δώστε στον εαυτό σας άδεια. Είναι σημαντικό να θυμάστε συνεχώς πόσο σημαντική είναι η φροντίδα. Μπορείτε ακόμη να γράψετε ένα γραπτό ψήφισμα στον εαυτό σας. Για παράδειγμα:

(Το όνομά σας) Σήμερα έχει το σωστό ______________ (για παράδειγμα: πηγαίνετε στο γυμναστήριο).

(Το όνομά σας) έχει το δικαίωμα να μην ________________ (για παράδειγμα: Μην μένετε στη δουλειά μέχρι αργά), γιατί θέλει ________________ (χαλαρώστε και ξαπλώστε στο μπάνιο).

Τέτοιες άδειες μπορεί να φαίνονται γελοίες, αλλά για μερικούς βοηθούν να συνειδητοποιήσουν ότι έχουν το δικαίωμα να φροντίζουν τον εαυτό τους.

Χρόνος επισημάνσεως για τον εαυτό σας. Επιλέξτε στο πρόγραμμα του χρόνου που θα αφιερώσετε μόνο στον εαυτό σας.

Ρυθμίστε τα όρια. Ο προσωπικός σας χρόνος απαιτεί προστασία. Ρυθμίστε τα όρια. Εάν δεν έχετε αρκετή δύναμη, μην αναλάβετε νέες υποχρεώσεις. Εάν σας ζητηθεί βοήθεια, γράψτε μια σημείωση στον εαυτό σας με άδεια να πείτε όχι.

Εισαγάγετε τα πράγματα σε άλλους. Μπορεί να χρειαστεί να εμπιστευτείτε ορισμένα από τα τρέχοντα καθήκοντά σας σε άλλους για να σας ελεύθερο χρόνο. Για παράδειγμα, μπορείτε να ζητήσετε από τον αδερφό σας να καθίσει με έναν άρρωστο πατέρα, ώστε να μπορείτε να πάτε σε έναν οδοντίατρο ή να προσφέρετε στον σύζυγό σας ή στη γυναίκα σας να προετοιμάσετε το δείπνο για τον εαυτό σας επειδή θέλετε να πάτε στο γυμναστήριο.

Συνειδητοποιήστε ότι δεν μπορείτε να βοηθήσετε όλους. Η επιθυμία να λύσετε τα προβλήματα άλλων ανθρώπων όλη την ώρα ή να αναλάβετε την ευθύνη για τους άλλους μπορεί να σας φέρει σε νευρική εξάντληση. Όταν βλέπετε ένα άτομο που βρίσκεται σε μια δύσκολη κατάσταση, έχετε αμέσως την επιθυμία να βοηθήσετε. Πρέπει πρώτα να βεβαιωθείτε ότι η βοήθειά σας είναι πραγματικά απαραίτητη και είναι έτοιμος να το δεχτεί. Είναι εξίσου σημαντικό να διακρίνουμε την πραγματική βοήθεια από την επιείκεια από τις αδυναμίες των άλλων ανθρώπων (και απολαμβάνουμε τους άλλους στην πρώτη θέση για να ηρεμήσουμε το δικό μας άγχος).

Θυμηθείτε ότι είναι καλύτερο να φροντίζετε τον εαυτό σας σπάνια από ποτέ. Είναι πολύ εύκολο να πέσετε σε μια παγίδα σκέψης σχετικά με την αρχή του "everything or nothing", αποφασίζοντας ότι αν δεν μπορείτε να κάνετε τα πάντα τέλεια, δεν πρέπει να δοκιμάσετε. Στην πραγματικότητα, όλοι καταλαβαίνουμε ότι ακόμη και πέντε λεπτά διαλογισμού είναι καλύτερο από τίποτα. Ως εκ τούτου, μην υποτιμάτε τα οφέλη ακόμη και ελάχιστης φροντίδας του εαυτού σας (έφαγε κάτι χρήσιμο, έκανε μια βόλτα γύρω από το τρίμηνο, που ονομάζεται ο καλύτερος φίλος). Αξίζει να το θυμηθούμε αυτό, προσπαθώντας να βρούμε μια ισορροπία μεταξύ αυτο -φροντίδας και άλλων.

«Η βοήθεια σε άλλους είναι ένα πολύ σημαντικό πράγμα που δίνει το νόημα της ζωής μας. Κανείς δεν καλεί να γίνει αδιάφορη για τη θλίψη κάποιου άλλου και για τα προβλήματα άλλων ανθρώπων. Σας προτείνω να δώσετε στον εαυτό σας όχι λιγότερη αγάπη και φροντίδα από ό, τι δίνετε σε άλλους. Μην ξεχάσετε να φροντίσετε τον εαυτό σας και μπορείτε να ζήσετε μια μακρά, υγιή και ευτυχισμένη ζωή!" – υπενθυμίζει στον ψυχοθεραπευτή.

私たちが「お金のために飼育されている」方法:詐欺師と保護方法について

彼らは私たちの習慣と短所を使って財布に登ります. 迅速に適応し、新しいテクノロジーと操作のメカニズムを習得します. 詐欺師から身を守り、彼らからあなたのお金を守ることは可能ですか? 情報セキュリティの専門家と心理学者とともに、コラムニストのエレナ・シヴコバはこの難しいトピックを理解しています.

困難な時代は詐欺師にとって素晴らしい機会です. 彼らは創意工夫を示し、他の人のお金を盗むための新しいスキームを発明し、パニックと不安がこれに役立ちます. 人が批判的に考える能力を失い、人生や健康や愛する人の恐怖に覆われている瞬間を利用するのは非常に簡単です.

メディアでは、医師や消毒者のふりをする人々についての警告がすでに現れています. 彼らはコロナウイルスからの衛生の口実の下でアパートに浸透します. 誰かがCovid-19でおそらくテストを「発明」し、認定センターをバイパスする市民にそれを販売します.

QRコードの導入の可能性について情報が表示されたとき、そのような「購入」の提案. そして、罰金に関するニュースの後、ニュースレターは、自己分離または検疫体制に違反したために罰金を発行したとされる罰金について始まりました. 彼らは参照によって金額を支払うことを提案しました、それはもちろん、詐欺師によって作成されたリソースにつながります.

なぜ私たちは、攻撃者の狩猟の対象になることが多い人、特に年金受給者を守るために、私たちと自分自身や愛する人を守るために何をすべきかを欺くのはなぜですか?

影響力の心理学

「セキュリティは製品ではなく、プロセスです. さらに、安全は技術的な問題ではなく、人々と管理の問題です」と、サイバー犯罪のために刑務所で務めた伝説的なハッカーであり、現在は情報セキュリティコンサルタントであり、いくつかのベストセラーの著者であるケビン・ミトニクは書いています。.

多くのスキームは操作に基づいて構築されています. 詐欺師は、人間の弱さを器用さで演じます. 社会心理学の知識を使用して、彼らは感情、そして最終的には潜在的な犠牲者の行動を制御します.

したがって、人々は「哀れみのために離婚した」、無力な子猫と「猫」の主題グループで動物を苦しめている動物との感動または恐ろしい写真を公開し、不幸な人の過剰露出または回復にお金を追加するように要求します.

または、「ママ」グループでは、彼らは病気の子供の扱いのために集められ、女性に同情を引き起こす写真を慎重に選択すると言われています. 奇妙なことに、ソースと宛先をチェックせずに多くの送金お金.

しかし、必要に応じて、大規模で実績のある慈善基金にお金を移すか、発表に示されている数字に電話をかけ、動物を救う人と話す機会が常にあります – おそらくすべてが真実であり、彼は本当に善行をしている. 主なことは、あまりにも怠zyになってチェックすることではありません.

人が怖がっているように多くの不正なスキームが設計されています. 彼は自分の感覚に来て、理解し、考えて、彼らが迅速に行動することを余儀なくされることを許されていません. たとえば、電気メーターや散水作業を備えた古典的なスキームは、このように機能します。年金受給者は、カウンターが時代遅れであることを呼び、緊急に変更する必要があります。そうしないと、罰金を支払う必要があります.

ソーシャルエンジニアリング

私たちは、人々の行動の管理を可能にするテクニックとテクニックの募集について話しています. 操作のさまざまな手段と方法、心理学、社会学の知識が使用されています. https://kusuritsuhan.com/drug/lovegra ソーシャルエンジニアリングは、個人または組織からデータを受信するために使用されることは一般に受け入れられています.

しかし、時には合法的に適用され、積極的で有用な行動を実行するために、人または人のグループを「プログラミング」することができます. それがそうであるように、詐欺師は完全に非倫理的で違法な目的のためにこれらのテクニックを使用します.

ソーシャルエンジニアリングのテクニックについて最初に話すケビン・ミトニク. 今日、サイバー犯罪者はさまざまなアプローチを使用して、企業全体の閉じた情報にアクセスできます. 個人もそのような介入から保護されていません. ソーシャルエンジニアリングの使用の例は次のとおりです。

1. 肩サーフィン, または、より簡単に、のぞき見ます. ユーザーの肩の後ろからガジェット画面を見ると、パスワードやピンコードなど、多くの興味深い便利なことを学ぶことができます.

2. カーディング – サイバー犯罪で最も古い方向の1つ. 次に、いくつかの亜種に分割されます. 現在までに、Crooksはソーシャルエンジニアリングを使用して、PINコードからアカウント番号と制御コードへのデータへのアクセスを獲得することがよくあります.

銀行の従業員の呼びかけを模倣して、彼らは被害者に心理的な「鍵」を選択し、上記の操作技術を使用して必要なデータを受け取り、その後、彼らのアカウントに送金します.

たとえば、隔離の状況では、彼らは年金受給者を呼び出して、自己分離の遵守のための補助金の譲渡に関するデータを明確にするために呼びかけます.

予防. 情報セキュリティの専門家Mikhail Firmovは次のようにアドバイスします。.

そして、誰かにSMSが送信したコードを誰かに伝える代わりに、メッセージ自体を注意深く読んでください. 多くの場合、コードに加えて、操作もそこに書かれています。このコードは、たとえば、お金の転送または個人アカウントへの入り口のために必要です.

そしてもちろん、すべての資金を1枚のカードに保管してインターネットで支払わないでください. オンラインで購入するために別のカードを開始し、支払う直前に必要な金額を譲渡することが理想的です. 多くの銀行は、そのような目的のために仮想カードを取得するためにワンクリックを許可します」.

このような状況では、主なことは自己制御を失い、常に発信者の性格の確認を要求することです

3. コピーリング – オープンソースからの情報の収集. ソーシャルネットワークに自分自身に関する情報を投稿する多くの人々の習慣は、犯罪者のために多くの機会を開きます. 最も原始的なスキームの1つは、ハッキングアカウントと、送金するリクエストを伴うメーリングリストです.

しかし、はるかに複雑なスキームがあります. たとえば、親友や親relativeの名前を学び、親relativeが彼をどのように呼ぶかを見つけました。.

通常、真夜中に、人が何が起こっているのかをすぐに理解できないとき、友人や家族が彼に助けを求める要求で彼に電話をかけたと言われています。.

数年前、詐欺師はこのように多くの人を欺くことができました、特に子供や孫から呼ばれた高齢者は、しばしば彼らの声を模倣しさえします.

予防. 「このような状況では、主なことは自己制御を失い、常に発信者の性格の確認を要求することです」とミハイルはアドバイスします. 「たとえば、彼にペットのニックネームや伝記からの事実を呼びかけましょうが、オープンソースでは見られないものを。」.

あなたはそのような攻撃から完全に分離することはできません:いくつの抗ウイルスが設置されている、人は最も脆弱なリンクのままです

釣り、または「釣り、魚!「 インターネット上で最も人気のある欺ception方法の1つ. 自己溶解では、ほとんどの人は物事や製品をオンラインで注文しているため、今では特に一般的です.

スキームは簡単です:攻撃者が別の人気のあるリソースとまったく同じようなサイトを作成します. シンプルな素人の場合、それは信頼性が高く、他のサイトと違いはありません.

たとえば、偽のサイトは大規模で人気のあるオンラインストアに変装しています. さらに、ユーザーには割引と即時無料配送が提供されます. 自分が真剣なブランドを扱っていると確信した人は、CVVの有効期間または実際のサービスからのユーザー名とパスワードの両方の有効期間でカード番号を入力します。.

場合によっては、悪意のあるファイルのダウンロードと開始が開始されます. その結果、悪意のあるプログラムは作業コンピューター上のすべてのファイルを暗号化し、その人はそれらを一定の量で解読するオファーを受け取ります. そして、支払い中に導入したこれらのカードにより、詐欺師はあなたのアカウントからすべての資金を引き出すことができます.

予防. 「残念ながら、現代世界では、そのような攻撃から完全に分離することは不可能です。なぜなら、何人のアンチウイルスが設置されているかは、それでも人が最も脆弱なリンクであり続けるからです」とミハイル・ファーストフは言います.

それでも、専門家のアドバイスを聞いて、詐欺師の「餌に到達する」リスクを最小限に抑えることができます。

Ghost Recon: Wildlands will receive a 30-minute short film with rapper t.I.

Starting in March of this year a tactical shooter with the open world Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands until I did as much noise as, say, For Honor From the same Ubisoft, but the publisher does not stop trying to attract the interest of gamers.

This time, instead of https://onlinepoker247.co.uk/casino-bonus/ showing another trailer for the gameplay, Ubisoft I came up with to make a short film with living actors, the premiere of which will be held on February 16 on the developer’s Twitch channel.

A thirty -minute video is called Ghost Recon Wildlands: War Within the Cartel and introduce us closer to the cartel of Santa Blanca, appearing in Ghost Recon: Wildlands. The group led by El Sueno turned Bolivia into a world drug supplier, but a traitor started in a cartel. Now the head of the security service of the cartel El Muro, the head of the production of El Yyoo, responsible for the operations of Nidia Flores and the main in the influence of El Cardinal, must calculate the band, which will lead to events unfolding in the shooter.

The main role in the film is assigned to the American rapper t.I., who plays one of the members of the cartel named Marcus. As a director acted Evi Jobian (AVI Youabian), installer with experience setting several episodes "Walking dead". Executive producer – screenwriter/producer "Star Way" And "Transformers" Roberto Orsi (Roberto Orci).

Ghost that shouted ”Wolves!” – Ghost Recon: Breakpoint reviewed trailer

Ubisoft Already told everything that you need to know about Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint Before the exit. However, a little less than a month remains before the release, and it is somehow necessary to maintain interest in the game-the company rammed all the well-known information in a small viewing trailer.

This is what the developers decided to recall:

Plot. Events take place on the exotic island of Auroa in the Pacific Ocean. There, the inventor Jace Skell founded the Skell Technology Corporation, the purpose of which is to eradicate poverty and feed all those in need. He began to implement a dream with the help of artificial intelligence and autonomous drones.

However, the company was seen https://onlinepoker247.co.uk/royal-panda/ by the military potential of the former ghost – Cole Walker, who is playing John Bernal (Jon Bernthal). He is the commander of the "wolves" – special forces of the United States, who changed the oath. “Wolves” captured the island to change the world order with the help of hordes of reprogrammed drones of Skell Technology.

Gameplay. Players are waiting for a third -person tactical shooter in the open world with seamless transitions. You can play both alone and in the team up to four people. Global tasks – eliminate "wolves", find a Walker and save the inhabitants of the island.

Diversify the gameplay is called upon a row of a mechanic, like wounds that limit combat effectiveness, camouflage from dirt and the ability to break up a camp where you can do craft, personalization and class change. By the way, about the classes – there will be four of them on the release: an attack aircraft, a sniper, a panther (a clever soldier designed for a close battle) and a support fighter who can call medical drones. Classes can be pumped by completing tasks.

PVP mode Ghost War. This is a kind of royal battle in miniature. The battles pass between two teams of four people on special maps, the area of ​​which is gradually decreasing. The regime has general progress with the plot campaign – equipment, rank and skills will remain when moving to any of the modes.

Firing content. Soon after the release of the game, raids (complex tasks for four players) and new classes will appear – for example, an engineer specializing in hacking. In addition, fractional tasks will be released every day. In addition, during the year after the release, the militant will receive two plot additions, continuing the original history.

***
Ghost Recon: Breakpoint It will be released on October 4 on PC, PlayStation 4 and Xbox One, and in November it will appear on Google Stadia. All details are in our news feed.

And again about the poor mafia 2.

About the mafia 2 now does not write unless the lazy. Someone is trying to get her out of "outline", someone on the contrary will shit, on which the light is worth. In this case, I take a neutral position.
First, I will say that the mafia 2 is a good game. There is everything that is inherent in a really good game. A variety of missions, dynamic action, the correct atmosphere of the 40-50s, a plot, not sucked from a finger, many different jokes and jokes, small details ..
And yet practically on all points she loses The first part.

Warning! All further is the fruit of my personal malice, my personal taste and preferences in games.

… they would have broken me for pieces. And here I haven’t even cut down the limiter yet, lol.

And what exactly loses something, you ask? After all, under the phrase “loses in everything”, the fact that I simply did not understand, and did not realize all its coolness can calmly hide.
So, the first thing that caught my eye was still in the demo is Total decrease in hardcore. I loved the original mafia for attention to the hardcore details.
SDA in the mafia still has to be observed more strictly than in the same GTA, but the point that suddenly disappeared "Red light (which, by the way, the companions intentionally and the vast comment) would like to return.
Restoring life – This … I can’t even describe how much I am unhappy with this point. And I did not want to spit that this is a tribute to the modern Gamdev. Even in hard, you can do such things from which hair stands on end. In the original, life was spent quickly and had to constantly think intensely how, where and what, so that you would not hurt.
Rummage with you a whole arsenal – also a fucking madness. Hurry tracing paper with GTA some. The original was competent – one large barrel in a pinzhak, several “slots” for grenades/pistols/knives (small weapons of the type, which is easily spread into the pockets) and another Volyna in the hands. It was competent and cool.
Unreal reloading – And again, one of the points that very called me. In the original, when you recharge – you lose those cartridges that were in a store/drum. It was really cool. Now-popped poppy garbage for those who are used to recharge after every 2-3 shot cartridges.
Machine explosions look beautiful, but the effect of them has become much weaker, which is depressing. And yes, cars explode when shooting them at least where. At least shoot at the door – the car will explode. This is dull, because in the first part it was necessary to shoot precisely at the engine.
If Shoot the lonely cop, Being behind him – everyone will learn about your appearance. There was no such thing before. Even close.
I don’t care, I will forgive even the fact that now You can open any car, Without bothering.
The second count of discontent is the plot.
At first, it seems cool and all that, but then takes and arrogantly sits in a puddle, like a child in a kindergarten. The stamp on the stamp and stamp drives. A boy appeared – then they will definitely kill him. The old man helped us? So they will definitely want to kill him, and we will save him. And TD and TP. And it seems that the heroes are written well, but when they are taken and put on rails Hollywood-Pulls, Interest disappears altogether. It is better to go to reconsider the “Breaking Bad”, it is both topical and more original somehow.
The rest of the elements are good. Especially the link of physics+shootings+graphics. Well, the cars are crumbling beautifully very. Yes, and they break well (in the sense of the discs there fall off, bumpers, exhaust pipes, hoods, doors, etc.). Another atmosphere is very cool. And the city seemed to me more lively than in GTA 4. But this does not atone for my oldfire anger, because the disappearance of “walks” and “walks: extreme” completely kills the life of the game after passing.

And by the way, if you sit in a boutique or at the gunsmith and arrange a fingertips – the cops will constantly dull and just walk past the store under the hail of your bullets.

Why did it work?
There may be many reasons. From the intentional “commercial laziness”, when the developer releases a product with a post -ceremony: “anyway, they will devour”, relying on the popularity of the first part, and ending with different stupid things, more like excesses, in the spirit: “But we did not have time”. But we will not recognize the real reason.

… it turns out that I spent the money (they gave a salary, the poadrock arranged for myself, the devil) for such a scribble on the doors of the cars. It would be better to buy Kane and Lynch, Chesuslovo (although they still have not reached our town of B*SKA), there is even a burner multiplayer there.

The best comments

By the way, I will explain.
My neutral position is expressed in the fact that I will not go to return the disk or will not write angry letters to publishers. The game is good, I just waited for a “just a little” another game. Will stand on the shelf, show off, and if I get bored with the mafia, I better turn the first part. And then I will pass the completely roofing "extreme")

Here is your last phrase and https://wilberforceinstitute.uk/nearest-book-makers was the meaning of my first post, I just wanted to share my opinion, figure it out, in no case do not impose it on someone. And, as I already wrote, I understand and respect your opinion, but I just do not share it. So, really, it’s time to end our dispute.

And yet I can’t understand why the story told in the mafia is not interesting? And why is it, static characters, it means not open characters. Yes, Joe is such a guy as it is, and Vito suffers from a father’s complex, but these are their characters, why should they change? There is an opinion that some people do not change. Joe Pesha did not change in the “casino”, Tony Montana has not changed, and even Michael Corleone has not changed much, so it was not interesting to observe them?

Good day to everyone.
I specially registered in order to leave my opinion on the above described.
In general, I agree with the “first graph of discontent”, about which the author writes. Health restoration, arsenal in a jacket, lack of fines for riding a red light – all this is an exalting and absolutely does not benefit the “mafia”. But I absolutely cannot agree with the claims to the plot. Passing the game, I imagined how I would read on various forums about the stamping of the plot, that it is weak and predicted in advance. This is true, but it should be in the game about the mafia. So many films have been shot about her and so many works that have long become a classic (I myself am a big fan of this topic, especially Scorsese films) that when I play Mafia 2, I want all these stamps, I want to predict in advance that the guy will kill, that Vito will go to save Leo Galante, otherwise, I will not be upset, because it should not be so, it should not be, it should not be, it should not be. The plot about the mafia, so I expect this and that. It will upset me, my heart will break me. Therefore, I can say with confidence that the developers really spent a lot of time studying materials on the theme of the mafia and gave out the perfect plot. I have never doubted falsehood or playful. The plot is beautiful, at the level of the first "mafia". And if it seems that in the first game the plot was much better, then this is only because these two stories in principle cannot be compared. The 50s mafia is no longer a 30x mafia. Everything was there, let’s say, intelligent, here it’s more and more even more openly, I don’t even know what word to choose. The point is that different times and different "mafia", therefore different stories, other stamps. After all, it is impossible to compare the “godfather” and “glorious guys”, although both films are masterpieces, but about different. After all, for that matter, then the first “mafia” was stamped, which did not prevent her from becoming one of the games with the strongest plot (for me there are only three games for me, where, according to my concepts, the plot is basically present – this is Planescape and both mafia).
Fuuuh, it seems that everything he wanted to express about the plot. And about the game I will say that it is excellent, although still a little and not the same. Although … you can’t create the same masterpiece twice, but you can create two different masterpieces on the same topic, so for me this game is a masterpiece, starting from the song “Let it Snow” when Vito walks on the street home, and ending with the stage, when the car with Joe is hiding around the bend (which I also predicted).

Because in the first part, the story was about how the poor taxi driver who did not even think of someone to become, let’s say, it turned out to become a significant person, even if a cold -blooded killer. And in the second story about how the guy who originally wanted to become a “serious guy” and ready for everything, not particularly, did this, because, as I already wrote, the old case does his job. Different stories, a question of taste. You like the first option more, both are arranged by both. That’s all.

And yet you excuse me, but why everyone doesn’t suit the ending of the mafia, except that everything ended so quickly (I’m talking about the length of the game itself, although the developers warned in advance that it would be short)? As for me, so great ending came out, as it should be.

Still, we perceive this game a little differently. And this is rather my fault. Either I belong to the conservative category of people who do not like changes, or exactly I perceive the topic of the mafia, no, not painful, but very special. It’s just for me that this is just a topic where nothing new needs, you don’t need to get out in any way, because there is already everything you need, there are already all the stamps (I wanted to get away from this word, but I still had to insert it). Do not understand me wrong, I understand your opinion perfectly, I understand very well, but unfortunately I do not share it. And I am sincerely glad that the developers created just such a classically stamped plot, thereby bringing me just tons of joy and pleasure. Naturally you can’t please everyone, and there would be a plot of some other, then perhaps I would be as times as you. And among my friends there are at least three people who will share my opinion, so I’m not alone.
And more about the topic of love. To be honest, in my opinion, nothing new on this topic has been shot or written a long time ago. The same stamps.

Well then it is clear, then this is rather a claim to the filling of missions, or not to the plot. I understood your thought, really some missions do not carry a special plot load, but without them it is also impossible, they show routine, maybe not so good, but what it was. In any case, you praised the scriptwriters, which means that we argue with you without reason. But you liked the game yourself?

And how he should stop him? A bullet in the forehead? And what do you think, is it easy to calm down such hot guys as Joe? Watch the film "Evil Streets" and ask yourself whether it is easy to calm down people like Deniro’s character? This is the essence, Joe poorcut, Vito is crash. Vito has problems, Joe is always there to help. Always together a mountain for each other.

Joe and behaves quite sanely, just getting excited at certain points, such a temperament. There are such people. Lynch is complete crazy. Joe just at certain moments extends the stick when he is not able to soberly reason. I could not vouch for myself in some situations.

And I did not want the Happy End mafia. But I wanted an interesting story. Where there will be not static, albeit well-written characters, but at least some dynamism of the characters. Their ravitia.
Joe has never changed for the whole game. A little burned on Marty – and again for the old. Vito the whole game suffers from a father’s complex.
Watching volumes at one time was much more interesting. He changed, it was felt in dialogs, actions.

well, you know, I also played the mafia.So.1 and 2 part are two different games like gameplay.The same thing with assassins in gameplay is 2 different games.So yes the mafia 2 in something inferior to the first part, but I cannot compare them.For as I already said it is 2 completely different games.

About the plot … I liked it! just the theme of the mafia was rising, I don’t know how many times and everything seems to you to be a repeat.Well, I tried to abstract from the first part and from the whole movie and works about the mafia (I did it).So the plot is not merged simply by the theme of the mafia is not distinguished by originality because it has already been told many times retelling, etc.

I predict that now the dispute will go to films, but I can not help but express my opinion. How it is not regrettable, but the “casino” is exactly the film where I just did not notice Deniro. We all know very well how brilliantly he can play, but in this film, as it seems to me, he did not give up the full. His character was not revealed for me. I won’t even argue about Pesha, it is beautiful. First of all, he was remembered, but the film seems to be about Asa, although the narrative comes from both characters. In general, Deniro faded into the background for me, I was not remembered, but the film is still excellent and the plot does not suffer from this. And AC also did not get heights, but at the end remained in the same place as he started. The same in Maffi, I initially expressed my feelings about the plot, about the fact that the stamps in this context are good, that the plot is excellent. And in my opinion, Vito understands that he wanted money, respect, luxury and girls, and he received it. But the old "case" always has his opinion and always interferes when not necessary. This is what the plot is about, like many other stories about the mafia. And I still had enough acquaintance with Marty, what to understand the experiences of Joe. No matter how you spin and wriggle, but the mafia, although this is a game and about the plot, it is still a game, and how different it was to reveal the character of Marty, playing for Vito, it is not entirely clear. Do not make a bunch of dialogs with influence and digging in the past as in RPG. And why would it be necessary? He (and with him and we) sees Joe’s experiences, which means they have a long past. Do not really do three more missions for Joe, in which he leads Marty to the cinema and teaches to fight off the bully. This is superfluous, in my opinion. Although, of course, I am not right to the expense as for the development of the characters, again I repeat, initially I wrote about the plot, about the fact that it is on top.

Mafia 2, like AC 2, like SC 2 – the ideological heirs of their ancestors, so bypassing the ancestors themselves – you cannot.
And about the plot … I also abstracted. Another thing is the violence of very predictable things like the murder of that small guy, the salvation of Leo Galante and blah blah blah. From this, no comparisons and abstractions will not save.

In addition, according to the good old information, then: the plot of the first mafia was written almost on the knee and almost a designer. The plot of the second was fed as something brainwashing and rushing. Neither one nor the other happened.

Yes, ideological.But do not forget that the same idea can be realized by millions of ways and under different sauce.So the mafia 1 and the mafia 2 have one idea, but here is the presentation and embodiment of this idea of ​​different things.(the same thing with AS).

私はすべてを複雑にします

最も単純な日常の行動から、将来のための大規模なスキャール計画まで – 人がささいなことに揺れていると、すべてが非常に困難になります. この無能さだけで何が価値があるかを理解してみましょう.

アンジェラ、49歳、薬剤師

私が生きることはいつも困難でした. 子供の頃、私はそれから混乱がどうなるか想像していたので、私は遊ぶことを恐れていました. 私がティーンエイジャーだったとき、私はすでにパーティーの数週間前に服を着る方法、事前にレッスンをする方法、誰がそこに行くか、どのように振る舞うかなどを考え始めました…しばしば、私はどこにも行きませんでした. しかし、研究では、特に自然科学では、すべてが常に整頓されていました. その後、大学で、私は身体志向の治療に従事していた1人に会いました. 彼が私に見せてくれたエクササイズのおかげで、私はより自由にため息をつき、普通のものに非常に重要になっていないことを学びました. 今私は知っています:全体が私があまりにも厳密に育てられたということでした. そして、私は常に完璧にとどまるためにそれに慣れました、そして、私は常に緊張していました.

「車は決して始まっていません. 何をするか? 誰が助けを求めるか? これを修理できない場合は、車を交換する必要があります? したがって、ローンを求める必要があります. そして、彼らが私にそれを与えないなら、私は私の家族を国に連れて行きます? なぜ人生はそんなに難しいのか?「これは車の単純な故障が主観的に経験豊富な大惨事に変わることです.

私たちの中には、このレッスンで完璧に達している人もいます. 日常の困難は、虫眼鏡を通してそのような人々に見られます. この壊滅的な思考コースは、ある問題が必然的に別の問題を引き出すという考えに関連しています。.

すべてを管理します

これらの人々は常にビジネスで過負荷になり、すべてを管理するよう努め、すべての状況を詳細に考慮し、すべてを分析し、事前に結果を考えようとしています. 彼らはほんの少しのチャンスのために場所を離れません. 彼らの目標は、予期せぬ状況に遭遇することではありません. https://italiafarmacia24.it/cialis-daily-5-mg-senza-ricetta-online-sicuro/ しかし、多くの場合、それらは豊富な詳細で失われます.

完璧になります

精神分析医は、そのような行動を、小児期の厳格な教育によって引き起こされる卓越性(完璧主義)への欲求と関連付けています. たとえば、子供が衛生に慣れているとき、彼は母親が喜びを与えたり、きれいなままであるか、汚れている場合に彼女を動揺させることができることを理解しています。. 親が過度の厳密さを示す場合、子供は彼が本当に完璧である場合にのみ彼を愛しているという結論に達します. 成長して、彼はそのように振る舞い続けていますが、失敗しました。.

面白いアドバイス:

"来て!"、"開始しないで」、「簡単にする」…そのようなアドバイスは日々、人生が大きな困難であることを聞きます. 彼らはリラックスしてすべてを自らにすることを最も恐れているので、これは彼らにとって容易になりません. 別のことは、彼らに一緒に時間を過ごすことを提供することです:夕食、国内、映画館、展示会で. あなたが人に興味を持っているなら、あなたを信頼するように説得してください、おそらく彼は予期せぬ休息を楽しむでしょう、彼は事前に心配する必要はありませんでした. 唯一の状態:驚きは、追加の不安を引き起こさないように、事前に考え出さなければなりません.

何をするか?

あなたの時間を整理します. 問題の大衆で混乱しないように、重要度でそれらを並べ替え、実行のための明確な時間を設定する. スケジュールを見ると、個々のタスクを引き受ける優先順位を解決する方が簡単です. これにより、パニックなしで新しい方法で時間を管理することができます.

ささいなことを並べ替えてください. 主なことに集中するには、ささいなことから始めてください. タイプごとにそれらを説明し、種をより大きなカテゴリに結合します. また、彼らはそれらをグループに分配します. その結果、タスクの小さなセットがあります.

ささいなことで取り上げます. 友達を夕食に招待します. 「何人電話しますか? そして、彼らはお互いを好きになるでしょう? それらを植える方法? そのうちの2人が最近口論したようです…」? 些細な経験は、この問題の前に後退します。なぜなら、彼らの不合理な性質を発見するから. 自分自身に言ってください:「ゲストが自分の中で突くことがないとしましょう – まあ、そして同じこと? それは私とは何の関係もありません」.

筋肉をリラックスさせてください. あなたが大騒ぎすればするほど、問題はより不溶性のように見え、あなたが疲れるほど. この悪循環を壊すには、体をリラックスさせる方法を学び、したがって感情を安心させる必要があります. 困難に穏や​​かに満たすことを学んだので、解決策を見つけることに集中することができます. ゆっくりと深呼吸と息を吐き出すか、最も楽しい記憶や夢に短時間精神的に転送してみてください. 特別なトレーニングで自己調節は学ぶことができます.

分離への恐怖

すべてを複雑にするという魅力的な欲求は、「完成」の恐怖についても語っています. そのような人のビジネスや関係の終わりは、孤独、空白、さらには死の経験に関連しています. Вместо того чтобы взглянуть на жизнь философски, он постоянно тревожится, бесконечно ищет и находит недочеты в своей работе, он делает все, чтобы отодвинуть невыносимый момент расставания с результатом своего труда, когда придется сказать себе: «Это закончилось».

そのような不安精神分析医の理由は、小児期に経験された分離の最初の経験に関連しています. とりあえず、子供は母親と完全に合併していると感じ、彼女からの短期的な分離でさえ彼を傷つけます. 何らかの理由でそのような状況が完了しなかった場合、分離の悲しみが会議、愛情、愛の喜びで解消されなかった場合、不安は生涯にわたって人に同行することができます.

子供のまま

別の説明:人々はパニックに陥る傾向があり、人生の困難との衝突のために単に準備ができていない. このような戦略は、子供の頃に甘やかされ、世話をした人の特徴であり、彼のすべての欲求がすぐに満たされることに慣れている人. 成熟して、彼はまだ現実の目を見ることができず、彼自身の努力をする必要性と和解することはできません. 不可能のランクにタスクを構築するためにより便利で安全な. これは無意識に起こります:考えられる困難についての考えは、自動的に推論と経験の無限のチェーンを引き起こします. その結果、人は不作為の鎮静的な説明を見つけます:タスクだけが複雑すぎる.

Geralt waves a sword for a rapper – a trailer for the second season ”Witcher”

Netflix published a sweeping trailer for the second season of the series The Witcher. Whether we completely lagged behind life, or with musical accompaniment in the video, something is wrong with the video!

The video lit up both familiar characters and new ones that did not appear in the previous season. Judging by the shots presented, Geralt, as expected, has to fight with people and monsters. Plus, the updated Nilfgaard armor showed everything – they are now not as ugly as in the first season.

The second season "Witcher" Starts on December 17. The launch of non-version The Witcher 3: Wild Hunt With content based on the show, he will not rush to the premiere of new series – it was moved to the second quarter of 2022.

In Russian

In English

The poster of the second season

October 29, 2021 Director of Mandalorza will withdraw a mini-series about cult movie monsters along with Universal and Epic Games

October 29, 2021 Updates and free DLC for Cyberpunk 2077 were transferred to 2022

The best comments

Perhaps the best comment under the video from YouTube:

Rapers sleep in the field

Eminem curled up by the river

Only 2pac does not sleep and looks https://sportsbettingmedia.co.uk/ out the window

Who will protect him from the bullet?

The picture looks great, it is clear that the budget has been increased, but the soundtrack atas is just.

Dude! This is a rapper! XD PPC. )

Well, he is a villain white man. Why do they have something to change?

A man with a scar? It is most likely RINENS.

After the first season I watched the old Polish series. He seemed to me more consistent and lamp or something. I’m not waiting for this second season.

I could not force himself to watch the first season. It is very painful to see how they mock one and your favorite stories.

Piece of a witcher from the school of the east coast:

The soundtrack would well fit into an advertisement. But I liked the video itself, a cheerful.

I really look forward to the second season, but the rap in the trailer is some kind of unreal for me
And I did not strain that there were a lot of blacks in the series, and in general the first season went perfectly, but that’s why the trailer for rap was some kind of betrayal of chtoli for me

Just think, Wilheford made a look like a book description. Why are they suddenly?

He seems to still soon get it in order to look like a terminator in the future. It’s good if at the end of this season – if you don’t want to stretch for 10 more

As an option, Netflix bought the rights to a song, and simply did not figure out where to stick it. Plus the track is called Monster, which could also affect)

Well, this is for yourself. Slightly, abruptly, incomprehensible. Could not reveal the characters before, they will not be able to now.

And I watched) I was tormented, "ate a cactus", but forced himself. For the review it was necessary.

Google hired one of the key creators of the PlayStation VR and PlayStation Move

New employee Google The name is Richard Marx (Richard Marks). IN Sony He served as a senior research engineer and took part in the design of Eyetoy for PlayStation 2, PlayStation Camera and PlayStation Move for PlayStation 3, as well as the PlayStation VR helmet for PlayStation 4.

Marx He worked in Sony Since 1999. Since 2013, he headed the unit Sony Magic Labs, The main task of which is various experiments with interactive entertainment based on PlayStation.

Likely, Google I took it to myself https://mindepositcasino.co.uk/sophie-dicks-black-jack-dealer/ Marx, To help him develop the Yeti console. Rumors about the gaming device from Google have been going on over the past months: previously joined the team of the Internet giant Phil Harrison (Phil Harrison), who held leadership positions in the Xbox unit in Microsoft.

Some information indicates that Yeti will not be a full -fledged prefix type PlayStation 4, but with a streaming device that reproduces games from the Cloud. Google Already allegedly looking for partners among developers on E3 2018.

July 31, 2018 Rockstar shot an official music video for DJ Solomun in GTAV

July 31, 2018 Mail.RU will publish Conqueror’s Blade – a medieval MMO with sieges on a thousand units

The best comments

I think everything is simple to make where to stick an Internet cable, and connect the controller. And the image on the TV should display something. But these are all purely subjective thoughts of humanitarianism: D

An entertaining idea is only crookedly realized, but the more large players are on stage, the better, because the desired technology can be born in competition.

「私は離婚してやめている」:すべてを台無しにするために急いでいない

人生では、おとぎ話とは異なり、物語は常に終わるとは限りません」. 偉大な愛によって結論付けられた結婚は長年にわたって失望に変わる可能性があり、あなたの好きな仕事は負担の多い義務になります. 枢機inalの変更を決定する前に何をすべきかを教えてください.

人生に一定のものは何もありません:すべてが流れ、すべてが変わります. そして、これらの変更に気づき、それらとともに変化する方法を学ぶことが重要です. あなたが恋に落ちると、全世界は明るく見え、人々は親切で幸せです. そして、あなたはあなたの愛する人と話したり、何時間も街を歩き回ったり、コミュニケーションを楽しんだりすることはできません.

あなたが仕事を探しているとき、あなたはあなたが受け入れる準備ができていると聞いたとき、あなたはリクルーターの呼びかけと幸せを経験することを楽しみにしています. あなたは自信を持って将来の計画を立て、あなたの頭の中で購入のリストを作成します。.

時間が経過し、すべてが変わります. あなたは夜がかつて話す準備ができていた人と結婚していますが、これ以上一般的な人はいません、仕事は退屈で、人生は空で耐えられないようです. 賛成しているч長Внотренниフラウト、¡.

彼は枢機inalの変更で唯一の方法を見ています:仕事をやめる、離婚

恐怖は意識を麻痺させます。なぜなら、どのように生きるか、何を生きるか、そして何か良いことが先に待っているかどうかは明確ではないからです. しかし、誰が決定がカテゴリー的かつ基本的であるべきだと言った?

コーチングセッションで彼らが私に来たリクエストの1つを検討することを提案します。「私は7年間結婚しています. 関係には長い間愛と暖かさはありませんでした. 毎日私は好きではない仕事に行きます. 私は不運ですが、何かを変えるのが怖いです. この悪循環を壊す方法がわかりません. そして最悪のこと、私は自分が何が欲しいのかわかりません. 人生ではなく、ある種の「growal日」.

人が自分の考えのtrapにいるとき、彼の人生全体が1つの大きな質問であるように思えます. これらの考えのボールを把握し、すべてを棚に置きましょう.

このリクエストには5つのポイントがあります。

愛と暖かさはありません。

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質問「私が欲しいもの?「.

あなたが問題を詳細にすると、それはあなたが働くことができる本当の問題に変わります. 私は想像力を使用し、タスクに対処するのに役立ついくつかの解決策を提案します.

1. 愛と暖かさはありません

本「5つの言語言語」ゲイリー・チェプマンは私の人生と多くの人々の人生を変えました. 彼は次のように書いています。「恋に、あなたが愛する人の言語で説明する必要があります」. 例として、彼はすべての人々が愛の異なる言語で話すことを示しました. あなたはあなたが話している言語、そしてどのパートナーで、そしてあなたの家族の愛と暖かさのこの炎を維持するために一緒に一緒にいることを知る必要があります.

愛の5つの言語が合計であります:

この本を読んだ後、多くの質問に答えて、家族の状況をより良く変える方法を理解することができます.

2. 愛されていない仕事

ペンと紙を取り、質問をしてください。「なぜこの会社で働いているのですか?»詳細な回答を書き留めます. ページを2つの列に分割します。1つ目は、仕事で好きなものを書きます。. 「好きではない」のリストを見て、あなたの影響力のゾーンにある質問と、あなたの影響力のゾーンに翻訳できることを考えてください.

たとえば、窓は絶えず開いているので窓のそばに座るのが好きではありません。. この質問はあなたの影響のゾーンにあります. あなたは別の場所に転送したり、同僚に同意して、彼らが職場にいないときに休憩中にのみ窓を開けるようにすることができます.

しかし、あなたが賃金の量が気に入らない場合は、あなたがそれをあなたの影響のゾーンに転送する方法について考える必要があります. おそらくあなたは給料の調達について上司に話したり、パートタイムの仕事を求めたりするでしょう. またはあなたの資格を改善すると、あなたはより高い立場に申請することができます.

「Do not like」リストから各アイテムを慎重に検討してください、そしてあなたは間違いなくあなたの前に開く新しい機会を見るでしょう.

3. 幸せはありません

人々は時々価値を信念と混同します. 信念は常に断固として、冗長であり、これは過去からの経験であり、必ずしもあなた自身ではありません. しかし、人が自分の価値について話すとき、彼は長い一時停止をし、いくつかの言葉を使用し、彼の注意は現在と未来に向けられています.

例. すべての女性はストーブに立つべきです – これは信念です. 私は愛を共有したい – これは価値です. この問題には、自分の前で誠実さと誠実さが必要です. あなたにとって幸せは何ですか? 本当にあなたを幸せにするもの?

あなたは今自分を幸せにする方法を知っていますか? 日常生活でこれらの方法をどのくらいの頻度で使用しますか?

これらは、しばしば無視される非常にシンプルなものです。お気に入りの場所での散歩、レッスン、ボーカル、ダンス、おいしい料理(特に余裕がないもの)、自分のための時間、本を読む、教育、新しいビジネスの探索. 小さく始めますが、毎日あなただけが好きなことをしてください、あなたが誰の助けもせずにできること. あなた自身とあなたの人生の幸せな瞬間のための時間を見つける.

4. 悪循環

ご覧のとおり、この円はもう閉じられていません. 私たちは3つの問題を調べましたが、その解決策は人生をより良く変えるのに役立ちます. ただし、前の3つの推奨事項に従った場合にのみ、この特定の問題の解決策が表示されます.

あなたの人生を新しく見て、あなたが今気づいていることで横から見る? あなたの可能性は何ですか? 人生を満たして幸せにするためのどんな解決策?

5. 質問「私が欲しいもの?「

不可能なタスクはありません、誤って提起された質問があります. 彼が上記の4つの質問すべてに答えた後、誰かがすでに決定を見た. これで、どこから始めてどこへ移動するか3つの方向があります. あなたにとって最も貴重で重要なものを選択してください:関係、仕事、価値(自己実現). そして徐々に、小さなステップで、あなたの人生に新しい色とマイルストーンを追加し、幸せな生活に進む.

価値を決定したり、感情を理解できない場合は、コーチや心理学者の助けが必要になります. また、これは問題を解決するためのステップでもあります – スペシャリストを見つけて彼と話し合うため:目標を見つける方法? 呼び出し、趣味を見つける方法? 幸せを見つける方法? 感情を理解する方法?

私たちの脳にはユニークな能力があり、一人一人が彼の仕事に最適な解決策を持っています.

あなたは問題を問題としてではなく、私が解決したいタスクとして見る必要があります. そして、あなたが小さな質問に大きなタスクを破ると、確実に解決されるでしょう. ひどく不可能と思われるすべてが現実的で可能になるでしょう.

時間が経つにつれて、あなたは最高のソリューションをすばやく見つける方法を学びます. まず、努力をし、計画された計画を達成し、言葉から行動へと移動する必要があります. しかし、幸せな人生はそれだけの価値があります、それは真実ではありませんか?

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